オプション変更

レギンレイヴって旋回速度の調整が難しいよね。左右旋回を速くしたいけど、そうすると縦斬りする時にすぐ上を向いちゃうし。
次回作では上下旋回と左右旋回を別々に設定できるようにしてほしいものです。もしくはBボタンを押してる間の視点固定。

[ オプション設定 ] 今までは縦斬り重視で1.1にしてたけど、左右旋回重視で1.5にしました。インフェルノになると敵の動きが早いからね、やっぱ1.1じゃちょっと遅すぎるのよね。できれば2.0くらいにしたいところだけど。
あと、ついでにM+感度を0.35→0.40にしました。この辺は要調整。

上を向いてしまう問題は、長剣の場合は初撃を浅めに斬って視点を固定すればあまり問題にならないんですが、大剣は縦横のダメージ差が大きかったり初撃からL字斬りを使う場面が多くて使いにくいですね。特にL字は勢いよく振り抜かないといけないからどうしても上を向いてしまいます。これではますます大剣離れが進んでしまいそうです。

敵紹介 その21

フリム
[ テュールを鷲掴みにするフリム ] [ フリムグレネード ] [ フリムパンチ ]
巨神族を統べる王。原作ではナグルファルの舵をとっているが、レギンレイヴでは搭乗してなかったようで難を逃れた様子。(図体がでかすぎて乗れなかったのかもしれない)
ウートガルザ・ロキの名を冠する巨神族の秘宝"ウートガルザの鎧"を身に纏っており、鎧のくせに武器である。
遠距離では誘導弾・バラまき弾をほぼ交互に撃ち、近くに寄ると時限発火式のグレネードをバラまく。

誘導弾はフリムとの距離で回避方法が異なる。近~中距離の時はぎりぎりまで引きつけてから前神速で誘導弾の下をくぐるようにすると回避できる。
遠い時は誘導弾の高度が低く前神速では体当たりしてしまうため、横神速で回避する。しかしタイミングが難しく、ガードが無難ではある。ガードが弾かれる場合は瓦礫の裏かハンマーでやりすごそう。(瓦礫の後ろはあまり確実ではないのでハンマー推奨)

バラまき弾は適当に撃ってる中に命中弾が数発含まれる。見た目は地味でも結構痛い(オンインフェルノで1456)ので食らうことは避けたいところ。瓦礫の裏で簡単に防げる。

片腕を失っても攻撃パターンは変わらず、両腕を失うと無力化する。片脚だけ失った場合は腕立て姿勢を取り誘導弾を撃つ。この時は弾道が上へ撃ち上げる形になり、自分をぐるぐる回ることがなくなるので回避は楽。誘導弾が頂点に達したあたりで早めに前神速を出すと避けやすい。

腹部のコアに一定ダメージを与えるとカバーが外れ、さらに攻撃すると鎧は破壊される。鎧を失っても弱体化するどころか余計に強くなるのはお約束。
鎧が相当重かったのかフルングニルにも匹敵する素早さを発揮し、殴りつけまたはジャンプ踏みつけを仕掛けてくる。倒れてもボディプレスが待っている。無力化するには腕か脚のいずれか2本をもぐ必要がある。
腕の再生速度はそこそこ早いものの脚の再生は遅く、遠距離で両脚をもいでから集中攻撃を仕掛けるのが効果的。NPCに囮をやらせて横から貫通武器で脚を攻撃すると、両脚に同時にダメージを与えられる。

[ フリムの顔面 ]
ちなみにフリムには目が4つある。まじまじ見ると結構キモい。
一応ヘッドショットも可能ではあるが、やたら硬くて狙うのはあまり得策ではない。

61:ヴィーグリースの決闘

ストーリー
巨神族は王フリム自らが出陣して残った全軍を総動員し、アスガルドへ侵攻してきました。その最後の決闘の地にはヴィーグリースが選ばれました。
わずかな残存兵力でこれに挑んだテュールでしたが、ヨルムンガンドとの戦いで傷ついた身体では太刀打ちできず、フレイとフレイヤが駆けつけた時にはすでに息絶えた後でした。
ブリュンヒルデは激昂し、すべての力を開放してしまいます。半神としての命を削ってでも仇を討つ覚悟でした。
それに引き換え、敬愛の師を倒されたフレイはなぜだか妙に落ちついている様子です。それはフレイヤも同じでした。
…この2人は知っていたからです。フリムの後ろに控えている強大な存在、パワーインフレの頂点に君臨する炎の神のことを。
この2人にとって、フリムは通過点にしか過ぎないのです。
ミッションブリーフィング
フレイ「ウートガルザ」
ブリュン「ブルトガルド」
フレイヤ「ウートガルザ」
ブリュン「ルートガルト」
フレイ「ウートガルザ。何度言えばわかる」
ブリュン「いいではないか! ブートガルドの鎧を破壊すればいいのだろう!」
フレイ「ウートガルザだ。なぜちゃんと発音できないのだ」
フレイヤ「でも兄様は語尾が下がりすぎてなに言ってるのかわかりませんわ」
ミッション概要
ヨルムンガンド戦の時に名前が出てたフリムとの戦いです。巨神族との最終決戦です。もう3回めですが、今度こそ最後です。
開幕は大量の雑魚が押し寄せ、その後方からフリムの援護射撃が飛んできます。基本的にはNPCの後ろでちくちくしてればいいですが、リンドブルムの動きがランダムすぎるので油断はできません。耐久力は1601~1800だから兄は槍6があると便利。
フリムは鎧を壊さなければ接近されることはないので、神速で大回りしてフリムの後方へまわると、NPCがショートカットして突撃する形になります。あとは食いついたところをお好きに調理するといいでしょう。
初期配置
小巨神:20
中巨神:2
大巨神:2
リンドブルム:20
フリム
増援1
騎兵:3
中巨神:3
リンドブルム:20
増援2
中巨神:2
大巨神:2
収入
フレイフレイヤ
マナ98856146
8411800
234137
137117
3919

ティルフィング・剛雷魔槍フロッティ ←New!

フレイ やわらか攻略

テュールの大剣+ゲイボルグ

あまり長くならない程度に縛ろうと考えたらこんな装備になりました。
妹が鎧破壊コースで行く予定だったのでお兄ちゃんは鎧そのままコースです。
もう本当、リンドブルムが厄介すぎました。テュールの大剣なら横斬りでも一撃だけど当たりゃしない。ゲイボルグも当たりゃしない。
まぁNPCの後ろで槍6を突きつつトールの剛弓4やマグニの剛弓を適当に撃ってれば余裕なんですけどね。

使用武器

テュールの大剣
過去記事参照。

フレイヤ やわらか攻略

ティルフィング+剛雷魔槍フロッティ+稲妻の魔弓4

そういえば稲妻4って使ったことないなぁと思って装備。それならティルが欲しいなぁと闇3万を稼いで作りました。
サブ武器は久しぶりにフロッティを使ってみたくなり、水5000を稼いで作りました。
雷神には大きく劣るとはいえ、オフでは稲妻4でも圧倒的な火力になるから楽勝です。フリムちゃんをのびのびと遊ばせてます。遊ばれるNPCはたまったもんじゃありません。

使用武器

剛雷魔槍フロッティ
過去記事参照。
稲妻の魔弓4
24000×3の超ダメージを誇る(単発の威力としては)最強の稲妻弓。しかし消費魔力も最強で60%を要する。
その特徴からボス戦専用兵器であり、かつ吸収力の高い魔剣を必要とする。雑魚とボスの混合ミッションなら雑魚を大剣でまとめ斬りするといいサイクルで撃つことが可能。
とはいえ魔力あたりのダメージで考えると雷神は60%で18万であり、72000にしかならない稲妻4はかなり劣る。

残りわずか

[ 99% ] やわらか攻略も達成度が99%になりました。残り2ミッション×2人です。
次はいよいよ烈火ですね。ハーデストは楽にクリアできたけどインフェルノはどうなるでしょう。フレイヤは(雷神さえあれば)たぶんそんな苦労しないと思うけど、お兄ちゃんは相当苦労しそうな予感…
まぁ絶対包囲に比べりゃたいした難度でもないし、なんとかなるでしょうと期待。

2人めフルコンプ

[ 100% ] 1年前に作った2人めが今さら100%に到達しました。いつもゲストばかりで空いてるとこがなかなか埋まらないのと、アーマーが低くてインフェルノ終盤には耐えられなかったのと、あと放置期間が結構あるのでこんなにかかってしまいました。
とりあえず頑張ってマナを稼いで兄妹ともに18000まで上げて自分で部屋立てて埋めることができました。
「腕の立つ人求む・未クリア戦場を中心に」で立てると歴戦の勇士がすぐ手伝いに来てくれるからありがたいね! E~さん他2名の勇士様どうもありがとう! 立ちまわりがわからなくって死にまくりのホストでも気にしないよね!

さて問題は1人めなわけですが、すっかりお通夜ムードでどうしたものかと考え中です。
支部で勇士を募ったら誰か来てくれるものかしら…

Comment

いんせちさん / 2011.5.22 10:13 このコメントにレスする
北の民とブリュンの見納めステージだけあって台詞が熱いですねー。
フリムの誘導弾がどうやっても避けられずいつもNPCを前に立たせていたのですが、よくまあ綺麗にかわせるものですw
腕立て状態からの誘導弾はどうやっても避けられないと思ってましたが逆なんですね。初めて知りました…

オンは未だハード侵攻中の身なのでお役には立てそうにないです…。早くハーデストデビューして歴戦の勇士達と共に闘いたいですね。
hr@admin / 2011.5.28 07:28
北の民はまだいいですよね…ブルグント&ゴート組はいつの間にか消えてますからね…
誘導弾は前神速で避けられるくらい近ければわりと安定して回避できるんですが、横は難しいです。処理落ちの関係か、ぎりぎりまで引きつけようとすると当たる前に死んだりします。
普通なら全部NPC任せにするべきだけど誘導弾を避けるシーンを1回は入れたくて、開幕はわざわざ前に出てます。おかげでNG集が豊富なことになりました。
ちなみにオンだとラグと処理落ちで回避はほとんど不可能なので、狙われたら素直にガードしましょうw

オンハーデストはバランスで見るとたぶん一番面白いと思いますよ。インフェルノは敵が早すぎて一瞬のラグが命取りだったり硬すぎて装備がほとんど固定されてしまうのが…
ショボン歩兵さん / 2011.5.23 06:12 このコメントにレスする
更新お疲れ様です。少し前の話になりますが、親戚が持つレギンレイヴを泊まっている二日間で進めてきました。
正月も実はやってたりしたんですが、そこからの累計でラスボス前までは到達したよ!やったね!(ノーマル)

フリムにしろロキにしろ、なんで機械チックなんでしょうね。ラスボスはなんか違う。
それとテュールはあっけなく息絶えるような気がするのですが。
正直言ってステージ開始前まで生きているもんだと思ってました。

次の烈火をどうやってやわらか攻略していくか楽しみです。俺がノーマルでクリアできず、イージーにしても4時間くらいかかったのはきっとガードボタンを知らないのと関係があるのでしょう。

ところでEDF2日誌のコメントが全部消滅してたのですが、どうしたんでしょう?
もしかしてそれに関してはアナウンスされてますか?そうだとしたら申し訳ないです。
hr@admin / 2011.5.28 07:28
ナグルファルが出てきた時点で「もうこれ北欧神話違うw」って感じだったけど、スルトで極まりましたね。もうこれロボットじゃんwなにこれww…と思ったら第3形態でさらに度肝を抜かれるという。
テュール様は健康であればフリムとももう少しまともに戦えたんでしょうね。ヨルムンガンド戦で重傷負ったから…

烈火は闇雲に突っこむと即フルボッコです。その場にとどまってると火の玉がわんさか飛んでくるので常に一方向へ移動しながら雑魚を倒していくのがいいと思います。でも低難易度装備は射程が短いから結構難儀するのですよね…
まぁEDFと同じでインフェルノに慣れるとハード以下は遅すぎてあくびが出るから、無謀を承知でいっぺん揉まれてくるといいかも?

コメントは単なる管理のミスでした。全然気づいてませんでした。報告ありがとうです。てひひ。


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Page Index
日付 題名 概要
2010.5.701:邪悪の行進
2010.5.1102:死の包囲敵1
2010.5.1203:そびえたつ邪神人1・敵2
2010.5.1304:神と巨神人2・敵3
2010.5.14オンハーデスト その1敵4・オンハーデスト55・61・77
2010.5.1505:狂戦士人3・不満点1
2010.5.1606:殺戮の村
2010.5.1707:北の果てへ・08:南への逃亡人4・不満点2
2010.5.1809:大海を渡りし者・10:谷間の砦人5・敵4
2010.5.1911:ヴェルンドの塔レギンレイヴの世界
2010.5.21結晶稼ぎ その1 闇・魔編オンハーデスト40:髑髏の戦士・ドラウプニルへの道
2010.5.2212:大防壁の攻防敵5
2010.5.24結晶稼ぎ その2 炎・光・星編オンハーデスト59:猛火の砦
2010.5.2613:逃避行敵6・不満点3
2010.5.27結晶稼ぎ その3 星編オンハード84:神話の終わり
2010.5.2814:ラインに死す(前篇)・15:ラインに死す(後篇)敵7
2010.5.2916:南の王国人5・敵8
2010.6.1結晶稼ぎ その4 水編オンインフェルノ21:騎兵隊進撃・結晶の取得倍率
2010.6.217:国境の砦・18:鉄の巨塔人6・敵9
2010.6.3オンハーデスト その263,81・戦闘員紹介その1
2010.6.519:国境砦の危機(前篇)・21:国境砦の危機(後篇)
2010.6.8オンハーデスト その376,84
2010.6.920:闇の世界(前篇)・22:闇の世界(後篇)敵10・攻略本
2010.6.11オンインフェルノ その101〜12
2010.6.12オンインフェルノ その213〜23
2010.6.13オンインフェルノ その324〜28
2010.6.16オンインフェルノ その429〜32
2010.6.17オンインフェルノ その533〜35
2010.6.1923:攻めよせる邪神最終魔剣斬り比べ
2010.6.21オンインフェルノ その636〜40
2010.6.2324:大巨獣アウズンブラ
2010.6.24オンインフェルノ その741〜43
2010.6.26結晶稼ぎ その5 闇・魔・土編オンハーデスト62:死者の丘
2010.6.2825:ユラン平原の大合戦
2010.7.2結晶稼ぎ その6 マナ・水・霜編オンハーデスト79:偉大なる魔術師
2010.7.426:敗走・27:引き裂かれた二人
2010.7.5結晶稼ぎ その7 風編オンハーデスト26:風の包囲
2010.7.628:神の孤独・29:飲み込まれる街敵11・人7
2010.7.7結晶稼ぎ その8 炎・光・星編2オンハーデスト57:炎の待つ森・59:猛火の砦
2010.7.8絶望のアーマー計算機オンインフェルノ初体験
2010.7.1030:ゴートたつ・31:女神フレイヤの最後人8
2010.7.11オンインフェルノ その844〜46
2010.7.12オンインフェルノ55:三つの命ソロ
2010.7.1332:封印の地へ
2010.7.1733:決戦の日人9・オフ2周め開始
2010.7.1934:三つ首巨神進撃
2010.7.2235:天駆ける魔船
2010.7.25オンインフェルノ その947〜48
2010.7.2836:最後の布陣
2010.7.29オンハーデスト その469, 75, 76・戦闘員紹介その2
2010.8.737:ラグナロク敵12
2010.8.14オンインフェルノ その1049〜50
2010.8.1738:巨神討伐敵13・キャンセル移動の練習方法
2010.8.19オンインフェルノ その1151〜52
2010.8.2139:蘇る死者
2010.8.23オンインフェルノ その1253〜54
2010.8.25オンインフェルノその1355〜56
2010.8.2640:ブルグントの悪夢・41:暗闇の中へ
2010.8.27オンインフェルノその1457〜58
2010.9.2オンインフェルノその1559〜60
2010.9.742:決死の防戦・43:望郷人10・敵14
2010.9.8オンインフェルノその1661〜62
2010.9.1444:死の満ちる森で・45:女神フレイヤの冥界行(前篇)敵15
2010.9.16オンインフェルノその1764〜65
2010.9.1946:女神フレイヤの冥界行(中篇)・47:(後篇)敵16・地球防衛軍新作トレーラー
2010.9.24初期耐久力+通しプレイレポート序章ハーデストまで
2010.9.25スキップ可能武器マップ
2010.9.26やわらかインフェルノ01〜12
2010.9.28やわらかインフェルノ13〜25
2010.9.30やわらかインフェルノ26〜37
2010.10.2やわらかインフェルノ38〜47
2010.10.448:滅日・49:エルヴィトニルの悪魔やわらか攻略武器開発状況・EDFIA続報
2010.10.5オンインフェルノ その1866:冥王の影(兄・妹)
2010.10.750:戦いの果てに
2010.10.1251:戦いの終わり敵18
2010.10.17オンインフェルノその1967:神界の救出戦(兄・妹)
2010.10.2152:燃える大地敵19
2010.10.27オンインフェルノその2068:果てなき戦い(兄・妹)
2010.11.353:谷間を抜けて
2010.11.7オンインフェルノその2169:巨神の王者(兄・妹)
2010.11.2054:孤独なる防戦敵20・リモコンプラス
2010.11.30オンインフェルノその22twitter開始
2010.12.1455:滅びゆく世界稼ぎ解禁
2010.12.18オンインフェルノその2372:最古の巨神(兄)・73:紅の津波(兄妹)
2010.12.3056:王国の最後地球防衛軍4・1000時間突破・新CGI作成中
2011.1.11オンインフェルノその2474:蘇る魔神(兄・妹)
2011.1.2657:世界蛇ヨルムンガンドまいんスイーパ
2011.2.5オンインフェルノその2575:巨神族の怒り(兄・妹)
2011.2.1758:神々の国へレギンレイヴ1周年
2011.2.25オンインフェルノその2677:ニヴルヘイムの扉(兄・妹)
2011.3.559:戦乙女の悲劇3人め作成
2011.4.10オンインフェルノその2770:天空の軍勢(兄・妹)
2011.4.2860:炎の包囲
2011.5.12結晶稼ぎ その9 炎・光・星編3オンハーデスト57:炎の待つ森
2011.5.2061:ヴィーグリースの決闘敵21
2011.6.1結晶稼ぎ その10 マナ編2インフェルノ79:偉大なる魔術師
2012.10.31オンインフェルノその2863:ムスペルヘイムの扉
2012.11.6オンインフェルノその2978:飛竜の舞
2012.11.28オンインフェルノその3079:偉大なる魔術師