38:巨神討伐

通常攻略

初期配置
小巨神:16
中巨神:3
リンドブルム:12
増援1(中央部分に広く出現)
死霊:25
増援2(開幕にブリュンヒルデグループがいたあたりに出現)
死霊:20
増援3(遠くの上空に出現)
死霊:35
収入
フレイフレイヤ
マナ28562792
829797
11163
031
6363
42124212
フレイ
疾風の剣1+槍6

[ 所定ポジション ] 基本ポジションはブリュンヒルデがいる方面の上段です。
空が血の色に染まるとシグムンドグループとヴェルンドグループの動きが止まるため、事前にここまで誘導しておきます。

[ 増援2出現 ] 増援2はちょうどこのポジションに出現します。
ゲロは出現直後はしばらく攻撃してこないので素早く安全圏を探して待避します。

増援3もここで迎え討ちます。低難易度だとなかなか来なくてまどろっこしいですが、インフェルノなら適当に結晶でも拾ってればすぐに来てくれます。
基本ポジションを決めてそこから大きく移動しないことで、結晶の回収効率を上げてます。
フレイヤ
フレイヤの大剣8+氷河の杖4+ユミルの杖

[ 氷河の杖4 ] せっかく作ったんだし氷河の杖4を持っていったけど、やっぱ航空戦力にはさっぱり役に立ちませんね。
ユミルの杖つえー

39:蘇る死者

通常攻略

初期配置
ゾンビ:4(2体倒すと残り2体が死霊×8ずつ召喚、ただし1回のみ)
収入
フレイフレイヤ
42203670
646646
フレイ
マク・ア・ルイン+槍6

[ ゾンビの脚飛ばし ] 横から槍で両脚を同時に飛ばすことで、本体ダメージを抑えつつ闇を搾ります。
ゾンビ1体につき50個前後の闇が搾れます。
こういう時はゲイボルグみたいな小ダメージの多段攻撃の方が、脚切断と同時に判定が消えるから効率良かったりするんですけどね。

フレイヤ
フレイヤの大剣8+光舞の王錫4+ユミルの杖

[ 光舞の王錫4 ] ユミルの杖だけで間に合うし、もう片方はネタ装備でも持っていこうということで光舞4。35×1〜20という低ダメージの代わりに振りが早く、消費も0.5%という手数勝負タイプ。
しかしハーデスト後半という入手時期にしてはダメージが低すぎ、4000前後の耐久力を持つゲロ相手には痛くも痒くもないようです。

槍6弱×3発(3300)で脚をもげる兄に比べ、妹はユミル×3発(4500)が必要で、その差が収入に現れました。本体ダメージの蓄積が結晶搾りに与える影響の大きさがわかりますね。閃光の杖4を持っていくべきだったな…

40:ブルグントの悪夢

通常攻略

初期配置
死霊:14(待機だがすぐにNPCが範囲に入る)
増援1(門のすぐ向こうに出現)
死霊:8
増援2(右側奥に出現)
死霊:8+5
増援3(右側さらに奥に出現)
死霊:15
ゾンビ:1(召喚なし)
増援4(中央広場に出現)
死霊:8
増援5(城への階段付近に出現)
死霊:18
ゾンビ:2(それぞれ死霊×4)
収入
7470
491
フレイ
マク・ア・ルイン+槍6
結晶が屋根の上に乗ったり弾んで散らばったりして回収が大変なミッション。
ゲロは1粒115ダメージのようです。2粒までなら耐えられる。

41:暗闇の中へ

通常攻略

初期配置
サソリ:5
増援1(天井の穴から降下)
サソリ:10
増援2(天井の穴から降下)
サソリ:10
増援3(天井の穴から降下)
サソリ:15
増援4(天井の穴から降下)
サソリ:10
増援5(壁の穴から出現)
サソリ:15
増援6(壁の穴から出現)
サソリ:20
増援7(来る途中にあった天井の穴から降下)
サソリ:20
増援8(3ヵ所から出現)
サソリ:15(来る途中にあった天井の穴から降下)
サソリ:10(別の小部屋にある天井の穴から降下)
サソリ:10(壁の穴から出現)
増援9(吊り橋付近にたむろ)
赤サソリ:4+4(待機)
収入
マナ4144
フレイヤ
命の魔剣+招雷の宝剣2+(火走りの杖5/ユミルの杖/氷河の杖4)
書こう書こうと思って忘れてたけど、サソリには酸タイプと鋏タイプの2種類がいます。1匹で両方を使い分けてるわけではないです。赤サソリも同様。
外見上の見分けはつきませんが、鋏タイプは動きが早くて耐久力もちょっと上がってます。
特にこのミッションでは酸タイプが1500以下、鋏タイプが1600前後と、ユミルの杖(1500)で一撃かどうかを分けます。

作戦上、増援6から増援7の間をマッハで移動しないと間に合わないので命の魔剣です。

[ 増援7 ] 命の魔剣なら増援6の壁穴サソリを始末してから増援7の縦穴サソリに間に合います。ここからは鋏タイプ20匹と酸タイプ15匹が降下してくるので、先に始末できると大きなアドバンテージになります。

最初は火走り5でクリアしたけどいまいちだったんでユミルの杖でやり直したものの、氷河の杖4ならもっとスマートなんじゃね?と思いついてさらに録り直したという代物。

42:決死の防戦

通常攻略

初期配置
死霊:20
ゾンビ:2(それぞれ死霊×6)
増援1(両翼遠くに出現)
死霊:10×2グループ
ゾンビ:1+1(それぞれ死霊×6)
増援2(中央広場付近に出現)
死霊:20
収入
11467
663
フレイ
マク・ア・ルイン+槍6

[ 開幕 ] 開幕はハーゲンとヴェルンドを仲間にして門の外に出ないようにします。
こうすると大半のゲロが城壁につっかえて少しずつ相手にできます。
城壁はそのうちゾンビに壊されるので、なるべく早いうちに数を減らしたいところ。
もちろんゾンビからは闇を搾れるだけ搾り取ります。

増援1が出現しても狩りに行ったりせず、外の広場あたりに移動して迎え討ちます。

[ 増援2 ] そうすると増援1の初期配置ゲロを片づけてる途中で増援2が現れ、以降のゲロとゾンビはすべて中央広場の市民囮に食いつきます。
数が多いから市民は長持ちしないかと思ったけど、意外と丈夫でずいぶん稼がせてくれました。搾ってる最中に全滅しちゃったけど。

43:望郷

通常攻略

初期配置
ゾンビ:1(死霊×6)(橋の手前で待機)
紫骸骨:3(橋の奥で待機)
増援1(橋の手前の両側に出現)
犬:8×2グループ
増援2(橋の途中に出現)
紫骸骨:5(待機)
増援3(橋の入口に出現)
犬:18
増援4(橋の最後に出現)
赤骸骨:1
増援4(橋の両側遠くに出現)
死霊:8×2グループ
収入
420
8421
5462
フレイ
マク・ア・ルイン+槍6

[ 槍6 ] 槍6は判定がでかすぎて細かい部位破壊が必要な骸骨には使いにくいです。ゲイボルグ欲しいなぁ…

オンと違って最後に結晶回収タイムがあるので、赤骸骨はゲロを全滅させた後でゆっくり解体いたしました。

44:死の満ちる森で

通常攻略

初期配置
小:15: 中:1
増援1(4グループに分けて出現、すべて待機)
小:5
+中:1
小:8
+中:1
小:6
+中:1
小:8
増援2(一定数倒すと左翼から出現)
リンドブルム:8
増援3(一定数倒すと右翼から出現)
リンドブルム:15
増援4(奥でヴェルンドを襲う)
小:30
大:2
増援5(一定数倒すと後方から出現)
リンドブルム:10
収入
マナ10502
2042
323
136
フレイ
マク・ア・ルイン+槍6
久しぶりの巨神戦。

[ 増援2出現 ] 増援1は左から片づけていきます。左の小グループを2つほど減らしたあたりで後ろにリンドブルムが出現します。

[ 増援3出現 ] そのまま残りのグループへ向かうと、正面の方角から次のリンドブルムが現れます。

[ 死にそうなヴェルンドとヘルギ ] 増援4をある程度減らすと後方からまたリンドブルムが出現します。
ヴェルンドのところへは普通に神速で行くだろうから、リンドブルムは自動的に後ろから遅れてついてくるシグムンドに食いつきます。

動き方が悪いのか、いっつもヴェルンドとヘルギが途中で死んでしまうのですよね。「これくらい減らしとけば大丈夫だろ」ってくらいまで援護してからシグムンドの方へ行くのだけど、それでも足りないようです。
まぁ脱走兵は死罪と昔から相場が決まってるから問題ない。

45:女神フレイヤの冥界行(前篇)

通常攻略

初期配置
死霊:15
犬:10(待機)
増援1(前方に出現)
犬:18(待機)
増援2(前方に出現)
死霊:15(待機)
増援3(奥の通路から歩いてくる)
紫骸骨:1
増援4(奥の通路に出現)
紫骸骨:2(待機)
増援5(後方から出現)
犬:20
収入
248
3734
1808
フレイヤ
イヴァルディの神速魔剣+ユミルの杖+ガンバンテイン
ガンバンテイン1本で終わるミッション。骸骨の解体を捨てればたぶん魔剣すらいらない。

[ 骸骨解体中 ] しかし今回の侵攻ではガンバンテインの使用率が怖ろしく高いですね。オンじゃただの光の杖7にすぎませんが、オフでは長射程に加えて実用的な攻撃力と素晴らしい燃費で、遠近両用、雑魚掃除から稼ぎまでこなす頼もしい味方です。
作っといてよかったガンバンテイン!
まぁムスペル勢には厳しいだろうけど…

46:女神フレイヤの冥界行(中篇)

通常攻略

初期配置
紫骸骨:2×2グループ(通路の両側で待機)
赤骸骨:1(通路の奥で待機)
増援1(一定地点まで進むと後方から)
犬:18
増援2(一定地点まで進むと後方から)
犬:19
増援3(通路の途中に出現)
紫骸骨:1+3+2
増援4(一定地点まで進むと後方から)
犬:20
増援5(増援3を全滅させると川の中央に)
紫骸骨:1(待機)
増援6(川の中に入ると両側に)
紫骸骨:2×2グループ
赤骸骨:1(右側に出現)
増援7(一定数倒すかタイムアウトで川の両側に)
犬:6×2グループ
収入
1596
11497
9429
フレイヤ
フレイヤの大剣8+ユミルの杖+ガンバンテイン
すべての結晶を完璧に搾り取りました。これがほぼ最高値です。(犬が出す闇に若干の誤差あり)

[ 剣飛ばし ] 骸骨の剣は通常の姿勢だと狙いにくいですが、左手首と脚を破壊すると簡単に飛ばせます。

47:女神フレイヤの冥界行(後篇)

通常攻略

初期配置
死霊:14
増援1(通路の途中に)
紫骸骨:3×2グループ(待機)
ゾンビ:1(犬×8)(待機)
増援2(扉の前に)
赤骸骨:2(待機)
収入
851
9276
4357
フレイヤ
フレイヤの大剣8+ユミルの杖+ガンバンテイン

[ 118ダメージ ] レギンレイヴも地球防衛軍の伝統を受け継いで基準値×ミッション倍率×難易度倍率×特別補正で耐久力や攻撃力が決定されているようです。
40:ブルグントの悪夢では1粒115ダメージだったゲロが、ここでは1粒118ダメージになってるところからもそれが伺えます。ミッション倍率による増加はそんなに高くなさそうですね。
ってもほとんどの攻撃で一撃即死だから意味ないけどね!

さて、ずいぶん駆け足でしたが、これで通常攻略に追いつきました。
次回から従来の1回1〜2ミッションペースに戻ります。オンインフェルノも再開したいなぁ。

Comment

匿名さん / 2010.10.3 12:05 このコメントにレスする
1ミッション平均何サンダーくらいされているのでしょうか。できたら自分もやってみたいw

そうそう、防衛軍新作の情報が流れてきていますね。
(さりげなくプレッシャー)
hr@admin / 2010.10.4 02:52
平均で言うなら3〜5サンダーくらいでしょうか。稼ぎどころでは10サンダー以上も珍しくないです。結晶存在数に限りがあるから無闇に敵を倒せず、大型雑魚はダメージ計算しながら搾らないといけないので、その分ミスが増える感じです。結晶を捨ててクリア優先でやれば0〜2サンダーくらいですむと思います。
レギンレイヴの初期耐久力インフェルノはEDF2や3に比べるとかなり簡単になってます。ガチマゾには少々物足りない感があるくらいです。
基本的にノーダメが前提になるから、移動ルート・囮の誘導・敵の誘い方や倒す順番など、色々と学べます。ぜひとも挑戦してみてくださいませー
フレイのスルト第2形態だけは異常にマゾいけどね…

EDF新作の動画見てみましたが、なかなか良い出来になりそうっぽいですね。買うのは当然としても、支部で扱うかどうかはわからないです。この調子でいけばレギンレイヴ日誌は無事に終わりそうだし、できるかな?


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Page Index
日付 題名 概要
2010.5.701:邪悪の行進
2010.5.1102:死の包囲敵1
2010.5.1203:そびえたつ邪神人1・敵2
2010.5.1304:神と巨神人2・敵3
2010.5.14オンハーデスト その1敵4・オンハーデスト55・61・77
2010.5.1505:狂戦士人3・不満点1
2010.5.1606:殺戮の村
2010.5.1707:北の果てへ・08:南への逃亡人4・不満点2
2010.5.1809:大海を渡りし者・10:谷間の砦人5・敵4
2010.5.1911:ヴェルンドの塔レギンレイヴの世界
2010.5.21結晶稼ぎ その1 闇・魔編オンハーデスト40:髑髏の戦士・ドラウプニルへの道
2010.5.2212:大防壁の攻防敵5
2010.5.24結晶稼ぎ その2 炎・光・星編オンハーデスト59:猛火の砦
2010.5.2613:逃避行敵6・不満点3
2010.5.27結晶稼ぎ その3 星編オンハード84:神話の終わり
2010.5.2814:ラインに死す(前篇)・15:ラインに死す(後篇)敵7
2010.5.2916:南の王国人5・敵8
2010.6.1結晶稼ぎ その4 水編オンインフェルノ21:騎兵隊進撃・結晶の取得倍率
2010.6.217:国境の砦・18:鉄の巨塔人6・敵9
2010.6.3オンハーデスト その263,81・戦闘員紹介その1
2010.6.519:国境砦の危機(前篇)・21:国境砦の危機(後篇)
2010.6.8オンハーデスト その376,84
2010.6.920:闇の世界(前篇)・22:闇の世界(後篇)敵10・攻略本
2010.6.11オンインフェルノ その101〜12
2010.6.12オンインフェルノ その213〜23
2010.6.13オンインフェルノ その324〜28
2010.6.16オンインフェルノ その429〜32
2010.6.17オンインフェルノ その533〜35
2010.6.1923:攻めよせる邪神最終魔剣斬り比べ
2010.6.21オンインフェルノ その636〜40
2010.6.2324:大巨獣アウズンブラ
2010.6.24オンインフェルノ その741〜43
2010.6.26結晶稼ぎ その5 闇・魔・土編オンハーデスト62:死者の丘
2010.6.2825:ユラン平原の大合戦
2010.7.2結晶稼ぎ その6 マナ・水・霜編オンハーデスト79:偉大なる魔術師
2010.7.426:敗走・27:引き裂かれた二人
2010.7.5結晶稼ぎ その7 風編オンハーデスト26:風の包囲
2010.7.628:神の孤独・29:飲み込まれる街敵11・人7
2010.7.7結晶稼ぎ その8 炎・光・星編2オンハーデスト57:炎の待つ森・59:猛火の砦
2010.7.8絶望のアーマー計算機オンインフェルノ初体験
2010.7.1030:ゴートたつ・31:女神フレイヤの最後人8
2010.7.11オンインフェルノ その844〜46
2010.7.12オンインフェルノ55:三つの命ソロ
2010.7.1332:封印の地へ
2010.7.1733:決戦の日人9・オフ2周め開始
2010.7.1934:三つ首巨神進撃
2010.7.2235:天駆ける魔船
2010.7.25オンインフェルノ その947〜48
2010.7.2836:最後の布陣
2010.7.29オンハーデスト その469, 75, 76・戦闘員紹介その2
2010.8.737:ラグナロク敵12
2010.8.14オンインフェルノ その1049〜50
2010.8.1738:巨神討伐敵13・キャンセル移動の練習方法
2010.8.19オンインフェルノ その1151〜52
2010.8.2139:蘇る死者
2010.8.23オンインフェルノ その1253〜54
2010.8.25オンインフェルノその1355〜56
2010.8.2640:ブルグントの悪夢・41:暗闇の中へ
2010.8.27オンインフェルノその1457〜58
2010.9.2オンインフェルノその1559〜60
2010.9.742:決死の防戦・43:望郷人10・敵14
2010.9.8オンインフェルノその1661〜62
2010.9.1444:死の満ちる森で・45:女神フレイヤの冥界行(前篇)敵15
2010.9.16オンインフェルノその1764〜65
2010.9.1946:女神フレイヤの冥界行(中篇)・47:(後篇)敵16・地球防衛軍新作トレーラー
2010.9.24初期耐久力+通しプレイレポート序章ハーデストまで
2010.9.25スキップ可能武器マップ
2010.9.26やわらかインフェルノ01〜12
2010.9.28やわらかインフェルノ13〜25
2010.9.30やわらかインフェルノ26〜37
2010.10.2やわらかインフェルノ38〜47
2010.10.448:滅日・49:エルヴィトニルの悪魔やわらか攻略武器開発状況・EDFIA続報
2010.10.5オンインフェルノ その1866:冥王の影(兄・妹)
2010.10.750:戦いの果てに
2010.10.1251:戦いの終わり敵18
2010.10.17オンインフェルノその1967:神界の救出戦(兄・妹)
2010.10.2152:燃える大地敵19
2010.10.27オンインフェルノその2068:果てなき戦い(兄・妹)
2010.11.353:谷間を抜けて
2010.11.7オンインフェルノその2169:巨神の王者(兄・妹)
2010.11.2054:孤独なる防戦敵20・リモコンプラス
2010.11.30オンインフェルノその22twitter開始
2010.12.1455:滅びゆく世界稼ぎ解禁
2010.12.18オンインフェルノその2372:最古の巨神(兄)・73:紅の津波(兄妹)
2010.12.3056:王国の最後地球防衛軍4・1000時間突破・新CGI作成中
2011.1.11オンインフェルノその2474:蘇る魔神(兄・妹)
2011.1.2657:世界蛇ヨルムンガンドまいんスイーパ
2011.2.5オンインフェルノその2575:巨神族の怒り(兄・妹)
2011.2.1758:神々の国へレギンレイヴ1周年
2011.2.25オンインフェルノその2677:ニヴルヘイムの扉(兄・妹)
2011.3.559:戦乙女の悲劇3人め作成
2011.4.10オンインフェルノその2770:天空の軍勢(兄・妹)
2011.4.2860:炎の包囲
2011.5.12結晶稼ぎ その9 炎・光・星編3オンハーデスト57:炎の待つ森
2011.5.2061:ヴィーグリースの決闘敵21
2011.6.1結晶稼ぎ その10 マナ編2インフェルノ79:偉大なる魔術師
2012.10.31オンインフェルノその2863:ムスペルヘイムの扉
2012.11.6オンインフェルノその2978:飛竜の舞
2012.11.28オンインフェルノその3079:偉大なる魔術師