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陸戦兵










ペイルウィング








各項目の説明

火力について

武器には「攻撃力が高くてもリロードが長い」など、単純には比較しにくい性能差があります。これらを比較しやすくするため、弾数・連射速度などから計算して1秒あたりのダメージを求めた数値が「火力」です。つまり火力が1000なら耐久力1000の敵を1秒1殺ということになります。
もちろん、爆発物は同時に複数の目標にダメージを与えられるので、上手に使えば効果は何倍にもなります。逆に、ショットガンやかんしゃく玉の全弾命中は少ないので、実際は数値より低くなります。あくまで参考程度です。

さらに、火力には「瞬間火力」と「総合火力」があります。THE地球防衛軍2@Wikiの戦術総合火力・純粋総合火力と同じものです。このふたつは、要するにリロード時間を含めて計算するかだけです。

瞬間火力
リロードまでの全弾を命中させた時の1秒あたりのダメージを表します。要するに弾を撃ち尽くすまでの火力で、ごく短時間の参考値。武器の精度が悪いと命中弾が少なくなり、数値も低くなります。

瞬間火力 = (弾数 × ダメージ) ÷ (弾数 ÷ 連射速度)
瞬間火力 = ダメージ ※弾数が1の武器

総合火力
リロード時間も含めた1秒あたりのダメージを表します。当然、「瞬間火力」より低くなります。武器の性能を比較するならこっちを見てください。

総合火力 = (弾数 × ダメージ) ÷ ((弾数 ÷ 連射速度) + リロード時間)
総合火力 = ダメージ ÷ リロード時間 ※弾数が1の武器

ペイルの特例

  • イクシオンやサンダースナイパーなどの1発ごとにエネルギーを消費するユニット直結型武器は、瞬間火力と総合火力が同じ数値です。

あと、前作の武器一覧ではJavaScriptを使って実装してましたが、今回はペイルも加わって計算が煩雑になったため、CGI(Perl)を使ってます。JavaScriptの有無を問わず、すべてのブラウザで表示できます。

攻撃力
弾1発あたりの攻撃力です。ショットガンなど複数の弾を同時発射する武器は、10*30(攻撃力10の弾を30発)のように載っていて、下段にはカッコで全弾命中時のダメージも併記しています。
持続時間
撃ちっぱなしにして弾切れするまでの時間です。アサルトライフルやレイピアなど連射型の武器のみです。自分が欲しかったので入れてみました。
1秒消費
ペイルの粒子砲狙撃兵器のみです。撃ち続けた時の1秒あたりのエネルギー消費量を表します。
弾速
弾の速度です。かなりアバウトです。同じカテゴリの他の武器との比較なので、スナイパーの「遅」はアサルトの「速」より速かったりするかもしれません。
難易度
その武器が出現すると思われる難易度です。全部調べるのが困難なため、「この武器はイージーの○○で出たよ」等の情報を募集してます。